Crisp:第一局大龙团Daeny认为我们应该拿大龙 不应该去打人
前言:在高强度对局里,胜负往往不取决于团战里多拿了几个人头,而在于关键资源点上的取舍。Crisp在复盘中提到“第一局大龙团,Daeny认为我们应该拿大龙,不应该去打人”,这不是一句赛后感慨,而是对胜率模型的复盘:目标优先级决定系列走向。
Valve 添加了 Snap Tap 识别功能
Valve 添加了 Snap Tap 识别功能
CSGO巴黎Major总决赛落幕:小蜜蜂Vitality主场夺冠
CSGO巴黎Major总决赛落幕:小蜜蜂Vitality主场夺冠
恭喜广州TTG晋级2025KPL秋季赛总决赛!
恭喜广州TTG晋级2025KPL秋季赛总决赛!
FunPlus Phoenix 宣布 LPL 2025 第二分裂阵容
FunPlus Phoenix 宣布 LPL 2025 第二分裂阵容
G2 Esports 晋级季后赛, Karmine Corp 在 LEC 春季赛 2025 中击败 Team Vitality
G2 Esports 晋级季后赛, Karmine Corp 在 LEC 春季赛 2025 中击败 Team Vitality
用户重新创建了来自VALORANT的Baby Wingman的3D模型
用户重新创建了来自VALORANT的Baby Wingman的3D模型
IEM科隆2025入围赛最佳狙击手前五名
IEM科隆2025入围赛最佳狙击手前五名
Gen.G Esports 是 VCT 2025:太平洋阶段 1 决赛的第一位参赛者
前言:在竞争最激烈的 Valorant 太平洋赛区,率先锁定决赛席位的意义从不止于一场胜利。Gen.G Esports 成为 VCT 2025 太平洋阶段 1 决赛的第一位参赛者,这不仅是成绩,更是体系与执行力的公开证明,也为团队带来备战窗口与心理优势。
Spirit 击败 NAVI 晋级 IEM Cologne 2025 决赛
Spirit 击败 NAVI 晋级 IEM Cologne 2025 决赛